Erfenis

Wat is het verschil tussen overerving en compositie

Wat is het verschil tussen overerving en compositie

Overerving en compositie zijn twee programmeertechnieken die ontwikkelaars gebruiken om relaties tussen klassen en objecten tot stand te brengen. Terwijl overerving de ene klasse van de andere afleidt, definieert compositie een klasse als de som der delen.

  1. Wat is het verschil tussen overerving en samenstelling in C++?
  2. Dat is een betere overerving of compositie?
  3. Hoe gebruik je compositie in plaats van overerving??
  4. Wat is compositie bij codering?
  5. Waarom is erfenis slecht??
  6. Wat zijn de verschillen tussen polymorfisme en overerving?
  7. Waarom hebben we erfdeel nodig??
  8. Wanneer moet ik erfenis gebruiken??
  9. Waarom is overerving slecht Java?
  10. Hoe implementeer je overerving?
  11. Wat zijn enkele alternatieven voor overerving?
  12. Is overerving een slechte gewoonte?

Wat is het verschil tussen overerving en samenstelling in C++?

Compositie wordt meestal gebruikt voor het inpakken van klassen en om relaties uit te drukken tussen klassen die elkaar bevatten. Overerving wordt gebruikt voor polymorfisme, waarbij u een basisklasse heeft en u de functionaliteit ervan wilt uitbreiden of wijzigen. ... Het betekent eigenschappen, kenmerken en gedragingen afleiden van een bovenliggende klasse.

Dat is een betere overerving of compositie?

Geef de voorkeur aan compositie boven overerving, aangezien deze meer kneedbaar / later gemakkelijk te wijzigen is, maar gebruik geen compose-always-benadering. Met compositie is het gemakkelijk om gedrag direct te veranderen met Dependency Injection / Setters. Overerving is meer rigide omdat de meeste talen niet toestaan ​​dat u uit meer dan één type afleidt.

Hoe gebruik je compositie in plaats van overerving??

Het belangrijkste verschil tussen overerving en compositie zit in de relatie tussen objecten.

  1. Overerving: "is a." Bijv. De auto is een voertuig.
  2. Samenstelling: "heeft een." Bijv. De auto heeft een stuur.

Wat is compositie bij codering?

Compositie is een van de fundamentele concepten bij objectgeoriënteerd programmeren. Het beschrijft een klasse die verwijst naar een of meer objecten van andere klassen in instantievariabelen. Hiermee kunt u een has-a-associatie tussen objecten modelleren.

Waarom is erfenis slecht??

Overerving is niet de kern van objectgeoriënteerd programmeren en wordt vaak overschat omdat het meer kwaad dan hulp veroorzaakt en alleen in bepaalde situaties mag worden gebruikt.

Wat zijn verschillen tussen polymorfisme en overerving?

1. Overerving is er een waarin een nieuwe klasse wordt gemaakt (afgeleide klasse) die de kenmerken erft van de reeds bestaande klasse (klasse Base). Terwijl polymorfisme datgene is dat in meerdere vormen kan worden gedefinieerd. ... Inheritance ondersteunt het concept van herbruikbaarheid en vermindert de codelengte bij objectgeoriënteerd programmeren.

Waarom hebben we erfdeel nodig??

Een van de belangrijkste concepten bij objectgeoriënteerd programmeren is dat van overerving. Overerving stelt ons in staat om een ​​klasse te definiëren in termen van een andere klasse, waardoor het gemakkelijker wordt om een ​​applicatie te maken en te onderhouden. Dit biedt ook de mogelijkheid om de codefunctionaliteit opnieuw te gebruiken en een snelle implementatietijd.

Wanneer moet ik erfenis gebruiken??

Overerving mag alleen worden gebruikt als:

  1. Beide klassen bevinden zich in hetzelfde logische domein.
  2. De subklasse is een eigen subtype van de superklasse.
  3. De implementatie van de superklasse is noodzakelijk of passend voor de subklasse.
  4. De verbeteringen die door de subklasse zijn aangebracht, zijn voornamelijk additief.

Waarom is overerving slecht Java?

Overerving is niet per se slecht en is een zeer krachtig (essentieel) hulpmiddel om te gebruiken bij het creëren van OO-structuren. Wanneer het echter niet correct wordt gebruikt (dat wil zeggen wanneer het voor iets anders wordt gebruikt dan het maken van objectstructuren), wordt code gecreëerd die zeer nauw is gekoppeld en zeer moeilijk te onderhouden.

Hoe implementeer je overerving?

Om de bovenliggende klasse te erven, moet een onderliggende klasse een trefwoord met de naam "extends" bevatten. Het sleutelwoord "extends" stelt de compiler in staat om te begrijpen dat de kindklasse de functionaliteiten en leden van de bovenliggende klasse afleidt. Om dit gemakkelijker te begrijpen, laten we de syntaxis voor overerving in Java controleren.

Wat zijn enkele alternatieven voor overerving?

Delegeren is simpelweg een taak doorgeven aan iemand / iets anders. Delegeren kan een alternatief zijn voor overerving. Delegeren betekent dat u een object van een andere klasse als instantievariabele gebruikt en berichten naar de instantie doorstuurt.

Is overerving een slechte gewoonte?

Overerving gebruiken voor gedragssamenstelling en polymorfisme is een algemeen stukje kennis dat je in elk OOP 101-boek of blogbericht aantreft. Helaas is het verkeerd. Het gebruik van overerving is niet de enige manier om klassengedrag uit te breiden, maar is zeker de meest gevaarlijke en schadelijke.

Bel bel op waarde en bel op adres in c
bel op waarde en bel op adres in c
De call by Address-methode om argumenten door te geven aan een functie kopieert het adres van een argument naar de formele parameter. Binnen de functi...
Verschil tussen soms, soms en soms
Soms betekent "op een bepaald moment". Als bijvoeglijk naamwoord betekent soms ook 'voormalig'. Enige tijd betekent "een tijdsperiode" - meestal een l...
Wat is het verschil tussen Oracle Data Guard en Active Data Guard
Het belangrijkste verschil tussen Oracle Data Guard en Active Data Guard is dat Oracle Data Guard een uitbreiding is op de Oracle RDBMS die gegevensbe...